
提到哥斯拉,普遍視之為怪獸電影,擁有核能,破壞、搗亂和不同怪獸對打,打勝後消失,下次又出現過。基本上這已經是公認的哥斯拉電影的方程式,就算荷里活於2014年攝制的版本,也依從這公式,只是在視覺效果及電腦動畫方面,利用荷里活的技術,將之大幅提升。可是,哥斯拉真是單純地提供視覺刺激的大怪獸電影嗎?
1954年的首齣《哥斯拉》電影,基本上反應日本人對核子災難的集體恐懼。二次大戰末期,日本先後經過兩次原子彈轟炸,瞬間造成十多萬人死亡,兼且不少人染上輻射後遺症,恐怖情況還歷歷在目之際。1954年,美軍於馬紹爾群島的比基尼環礁進行水下氫彈試爆,但放射線強度卻超乎預期,造成身處附近安全海域捕魚的日本漁船---第五福龍丸號受到輻射感染,半年後船員久保山愛吉死於急性放射能症,此事再度燃起日本人對核能的恐懼,爆發激烈的反核抗議,美國最終也同意賠償。第一齣《哥斯拉》電影便是在這個背景下完成,牠是吃下海底核廢料才出現的怪獸,牠踏入東京破壞,無堅不催,武器不能收拾牠,象徵著核輻射的殺傷力,人類根本無法應付。