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《哥斯拉奇異點》回歸起點,揭開序幕

《哥斯拉奇異點》回歸起點,揭開序幕

筆者只曾看過電影哥斯拉對金剛,其他相關作品近乎沒接觸。偶然網上看到這套被評為燒腦的動畫,試看亦無妨。

故事開端是海角隧道一間別墅發生鬧鬼事件大瀧工廠的工程師男有川潤和加藤侍奉大瀧吾郎所長之名進行調查,發現一台機器收到電波而發出一首音樂,經調查後是從岬奧電波觀測站發出。與此同時,此機構亦為此音樂觸發的奇怪信號尋找女主角神野銘幫忙,而負責製造警報機的正是大瀧工廠,在搜查背景資料時無意下載了有川設計的AI電腦助理程式,及後神野名其助理為佩羅二號。翌日,怪獸正式出現,從此他們就踏上解決世界怪獸大危機的舞台。

十三集故事,結構完整,一步步的由怪獸出現,紅塵與怪獸的關係,葦原教授研究紅塵的過去,怪獸全方位對人類的進撃,,為何葦原教授設計超時空電腦,過去與將來的關係,一路到最後改變結局的關鍵,每集劇情爽快。打鬥場面震撼,相信對喜歡怪獸動畫的觀眾不會失望。最令筆者著迷的卻是空想科學的設計。如紅塵有十三種狀態,如果從單一維度看就會有十三種物質,怪獸好,Alpha物質好,甚至對付怪獸的終極兵器「Orthogonal Diagonalizer」(OD)形態不同,實際上卻是同源。為了向觀眾清晰表達此概念,製作組使用了我們日常觀察到的立體三維(3D)和平面二維(2D)觀解釋此多維度概念,抑或是編程使用到因數分解的邏輯解釋超時空計算器如何無限輪迴尋找答案。這種突破物理法則同時卻有邏輯性,而不是單純的存在。除此之外,現實科學亦不時在劇中出現,如第三話會響的箭模擬怪獸拉頓的高頻叫聲,或是拉頓離開提供動力的紅塵環境下一段時間如窒息般死亡,抑或是哥斯拉以大自然常見的蛻變模式成長等,引領觀眾從科學角度理解劇中其他空想科學概念,大大增加真實感。當然,作為有理科背景的筆者是容易理解,但對非理科生的觀眾在理解以上邏輯可能會有點辛苦。

怪獸設計、線條和顏色充滿神話傳說色彩風格,與周邊環境違和感,反而更顯怪獸的特殊存在。即使在浮世繪的畫風下,怪獸生動感毫不減弱,不論在空中飛翔、海中潛行、或者陸上爬行顯得栩栩如生。第十話後段的破壞光線配合哥斯拉主題音樂下,濃厚的末世感覺。Jet Jaguar(JJ)作為平民製造的機械人,大部份時間展現合理的戰鬥能力,每集在危機下盡最大努力與怪獸決戰。第九話JJ面對半百庫蒙加,為了爭取時間讓大瀧所長一行人逃走,奮戰到電源不足的狀態。揮動刀槍在火海中對戰的英姿,兩個字「型爆」。除此之外,政府官員對怪獸的表態,自衛隊和各國軍隊使用現代軍備攻擊怪獸,或是市民對怪獸打卡,甚至商家不忘生產怪獸商品,都是一些我們現今生活的社會中會出現的事,令整套動畫有濃厚的現代感。

當我們開始理解到現況的各種衰退,故事已經開始,結局已經註定。如果有人已經改變過去,現在已是改變的未來。如果現實有這個答案,改變一切的關鍵到底藏在哪裡?何時會出現在眼前,或者一開始已出現在眼前,只是我們看不到,或者從一開始就不存在。直到那一刻前沒人知道是前者或後者,當我們察覺到的時候,故事已經開始。在動畫入面,佩羅二號在無限輪迴中找到改變世界的方法。對此,筆者稍為有點失望。製作組將榮格和佩羅二號的AI寫得過於強大,只要有一大堆數據和關鍵字,不到幾秒便能得到結果,變相令最後最關鍵的尋找密碼部份草草收場。即使無限輪迴,總會有尋找密碼的過程。用平行世界回憶,可能是男女主曾經在某時間點面對面合作加上擁有前世記憶的佩羅二號協助下找到密碼,可惜趕不切世界就被毀滅。被逼把記憶傳送到故事中的主線世界,或許會更感人。

如果這套作為吸引新粉絲進入哥斯拉世界的起點之作,此套動畫設定上做得極為妥當,觀眾不會有種「我需要看過往的作品才能明白此作品」的感覺,同時亦會被哥斯拉這龐大世界觀吸引,固有粉絲則可從劇中尋找彩蛋,造就魚與熊掌都能兼得局面。在現今重啟舊作品盛行的環境下,擁有特色而非食老本的重啟作品值得加許。希望此作品真的會有第二季,延續動畫哥斯拉的世界觀。