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《黑慾天堂》 - 從虛擬中揭示

《黑慾天堂》 - 從虛擬中揭示

Black Heaven 黑慾天堂

當看畢全片,馬上想起 TED talks 的當中一段視頻,由 Pranav Mistry ( 一位媒體實明學者 )擔任講者講述關於將科技與現實連結的一項發明,而當中提出一個對 I.T. 的看法 - 「人需要的不是電腦,真正追求的是資訊。」

"Black Heaven” 呈現的是,當初由現實帶進科技再以訊息呈現於現實的過程已經歪曲了,而接受訊息的人也將自身放進科技之中。人喜歡玩虛擬遊戲是因為裡面的世界由零創造,既可以逃離現實中的束縛也可以放手去搏,那聽起來好像非常享受的一種自由,但在於過份進行這一種不受束縛的行為,( 所謂的 ) 玩家連人身心墮入網中,追求虛擬世界那些已設定好的方程式;"Black Heaven” 講的故事把這個虛擬世界的污點 ( 陷阱 ) 完美無瑕地表達給觀眾,虛擬世界的自由根本就是一種規限價值觀的遊戲。

片中的 "Black Hole” ( 黑洞,遊戲的名稱 ) 最特別的地方是與真實相似︰擁有個人身份,金錢的功能,社會的階層;當然除了這些以外,遊戲的環境及人物的設計都有種獨特的美感,不過在於 “Black Hole” 的美術設計來看,有一點觀眾可能忽略,也可能像主角的心神進入了遊戲當中而無留意,"Black Hole” 的世界一直在落雪,說話有回音,氣氛是悲涼的,就彷彿處於幽閉的峽谷,藝術就是包含深層的意思也能夠以此對現實作出控訴,只是人經常做出老套的行為 - 向現實低頭。本片的威力不僅僅在此,正當觀眾對這切以為看電影的同時,文字已經留下深刻的對比 - 遊戲的「天堂」公司就是令我們嚮往的希望,遊戲其中有一幕出現兩位貌似上流階層的人物,指向感覺威風凜凜的商業摩天大樓並給男主角介紹,同時她也講過「她是天堂裡的奴隸」- 一切的格局不就是時下資本主義社會的情況,裡面叫「天堂」,整個局叫「黑洞」。這套片的設計絕非為設計以設計,將概念放在資訊科技方面,人對資訊的慾望歪曲了,本來是「天堂」卻變成了「黑慾天堂」,而更嚴重的是變成了「武器」。以現實舉例,有人進行拍賣交易,意指的不是普通的交易,而是網上各種色情的視頻,援交招標,更甚是食人招標,跟戲裡面的殺人計謀對比,那根本是雞毛蒜皮,一宗普通的殺人事件,就像電影電視的劇情都經常利用人性的貪婪去構成陷阱。資訊科技蒙蔽自我的主題都已經成為「傳統菜」,但我相信《黑慾天堂》雖則以同樣命題製作,卻能夠提出的控訴令觀眾有莫大的反思。

《黑慾天堂》最大的一個命題也是裡面指出的網路世界,由過去網路遊戲發展的興起,陸續有類似的報導,指玩者沉迷直至天昏地暗,他們看不見天,就又如片入面的昏暗世界。如此慣性的生活,漸入不分晝夜的境界,男主角就是這樣的愚笨;他由現實一見鍾情的感覺,帶進去「黑洞」繼續發展他的虛擬情感,再把這一份所謂的情放回現實中進行。另一段戲比較特別,是片的首尾 - 「黑洞」遊戲世界的女主角跳樓,與結局女主角在現實中跳樓。遊戲裡面的「死亡」可以讓角色去到一片美麗的海灘享受優美的寧靜然後等待數小時後重生,這一種意識對遊戲玩者自我的現實都構成了相似的態度。片尾女主角在現實之中同樣跳樓得以對自己釋放,相信死後存在的美境。雖然略感誇張,卻對觀眾構成深刻的記憶。

評壞的還是有一部分值得一提。黑慾天堂最令我不滿意的是,為了營造心理上復雜的變化而應用不同形形式式的剪接效果實在受不了。不但模糊觀眾情緒的節奏,更加打亂電影的脈絡,的確,有理由相信電影為了製造主角的心理於現實與虛擬之間的漂流而安置這一種形式,但是節奏真的是亂。要求觀眾對心理精神的切換太繁複,阻礙看片的節奏,《黑慾天堂》就只差這一點點;其餘的可以用心去看,是一部值得記著的戲。

簡漢鋒 @ 二十四份一